Закрасьте слой черным цветом и, не снимая выделения, выберите
инструмент
Brush Tool (B). В свойствах кисти установите значение
Hardness равным 0.
В качестве Foreground Color установите любой
желаемый цвет, я выбрал #cc0808.
Также скорректируйте следующие
настройки кисточки:
После того как установите все настройки и выберите цвет для Вашей планеты,
закрасьте ее примерно так, как показано на рисунке:
Не обязательно создавать точную копию, Вы можете расположить
затененный участок
планеты в любом углу. Теперь нам надо наложить
текстуру на планету.
Можете воспользоваться моей:
Сохраните изображение, откройте его в Фотошопе и выполните
команду Edit -> Define Pattern. Назовите текстуру как угодно.
Возьмите инструмент Brush Tool (B) и настройте его следующим образом:
Теперь проведите кисточкой по слою с планетой:
Для придания реалистичности воспользуемся Filter -> Disort -> Spherize,
со значение Amount равным 100%.
Теперь вырежьте планету (Crtl+X), создайте новый слой и вставьте
планету на него.
Старый слой можете удалить. Мы сделали это, чтобы
избавится от обводки,
которая получилась вокруг планеты после
применения фильтра.
Скопируйте слой с планетой и зановите его planet2,
нажмите Layer -> Layer Style -> Blending Options.
В обоих случаях подсветки я использовал цвет #6563b4.
Перейдите на
слой planet и создайте новый слой,
который должен распологаться между
слоями planet и planet2 соответственно.
Перейдите на слой planet2 и
нажмите Ctrl+E.
Таким образом мы создали отдельный слой со свечением
вокруг планеты.
Теперь возьмите Erase Tool (E) и сотрите свечение с затененной стороны планеты:
аша планете уже начала приобретать красивый вид. Осталось немного.
Добавим ей объема, для этого продублируйте слой planet (Ctrl + J)
и
примените Filter -> Stylize -> Emboss:
Смените режим наложения Blending Mode с Normal на Overlay.